Arvutisõltuvus: Kuidas Vabaneda Mängusõltuvusest

Sisukord:

Arvutisõltuvus: Kuidas Vabaneda Mängusõltuvusest
Arvutisõltuvus: Kuidas Vabaneda Mängusõltuvusest

Video: Arvutisõltuvus: Kuidas Vabaneda Mängusõltuvusest

Video: Arvutisõltuvus: Kuidas Vabaneda Mängusõltuvusest
Video: Kuidas seletuskirja saada! [ Ei ole soovitatav! ] 2024, Aprill
Anonim
Image
Image

Hasartmängusõltuvus: mida otsime virtuaalsest maailmast?

Igaühe meist psüühika on loodud nii, et me püüdleme naudingu poole, oma soovide realiseerimisele ja soovime vältida kannatusi. Inimeselt on võimatu ära võtta seda, mis teeb ta isegi natuke õnnelikumaks, rõõmsamaks. Seetõttu ei suuda keegi, ka kõige lähedasemad, seda võrgumängudest või muudest mänguvormidest sõltuva inimese käest seda ihaldatud "piparkooki" välja rebida. Mida siis teha?

Mõtted on sellega täidetud. Nad kiirustavad teda, on ihaldatud ja meelitatud - keegi pärast rasket tööpäeva ja keegi töö asemel. Tema kaisus leiab igaüks midagi omaette: unustus mõttetust edevusest ja rasketest oludest, ammu unustatud põnevus ja elurõõm, erksad emotsioonid ja isegi võimalus lisaraha teenida.

Kõik see puudutab teda - mitmepoolset mängu.

Miks teda nii köidab? Miks ei suuda inimene sellest keelduda, isegi kui sugulased ja sõbrad juba nõuavad arvutimängudest sõltuvuse ravimist? Vastuse annab koolitus "Süsteem-vektorpsühholoogia".

Elu liitreaalsuses

Internet on muutunud inimeste jaoks täiendavaks reaalsuseks. Internetis õpime üksteist tundma ja suhtleme, leiame kaaslase ja töötame - kõik on nagu elus. Kuid igaüks meist kohandab seda uut virtuaalset maailma erineval viisil. See sõltub inimese psühholoogilisest seisundist. Arvutisõltuvus, nagu igasugune sõltuvus, ei esine kõigile.

Kui kõik on korras, realiseerime end võrdselt nii põhi- kui ka lisareaalsuses. Kuid juhtub, et reaalses maailmas ei suuda inimene end täielikult õnnelikuna tunda ja oma soove realiseerida.

Näiteks saavutage ambitsioonikad eesmärgid ja nautige edu. Ole tähelepanu keskpunktis ja koge elavaid emotsioone. Ja mõnikord tajutakse elu täiesti mõttetu ja lootusetuna. Ja virtuaalsest maailmast saab ainus lünk, kus pääsete väljakannatamatu reaalsuse ja oma raskete olude eest.

Hasartmängusõltuvus arvutimängudest tuleneb asjaolust, et me ei koge rõõmu ja rõõmu pika vahemaa tagant. Me ei saavuta seda, mida tahame. Või kogeme isegi tõsist depressiooni, kaotame elu mõtte. Mäng suudab need puudused vähemalt osaliselt, vähemalt lühikeseks ajaks korvata.

Igaühe meist psüühika on loodud nii, et me püüdleme naudingu poole, oma soovide realiseerimisele ja soovime vältida kannatusi. Inimeselt on võimatu ära võtta seda, mis teeb ta isegi natuke õnnelikumaks, rõõmsamaks. Seetõttu ei suuda keegi, ka kõige lähedasemad, seda võrgumängudest või muudest mänguvormidest sõltuva inimese käest seda ihaldatud "piparkooki" välja rebida. Mida siis teha?

On ainult üks alternatiiv - õnnelikum elu reaalses maailmas.

Selle saavutamine on reaalne, kui inimene mõistab ja realiseerib soovid, mis teda ajendavad. Paljastab ja eemaldab kõik takistused, mis takistavad nende kehastumist. See toob kaasa suure elurõõmu, uskumatu naudingu, võime "elada põnevil" ja tõeliselt saavutada seda, mida soovite. Selle kohta ütlevad need, kellel see juba õnnestunud on:

Kui inimene on elus õnnelik ja edukas, saavad Internet ja arvuti lihtsalt vahenditeks, mille abil saab oma õnnestumiste ja saavutuste "geograafiat" veelgi laiendada. Kuid kuidas saada elus õnnelind - Juri Burlani koolitus ütleb teile.

Põnevust, julgust, adrenaliini

Soovid, mis meiega koos elavad, on erinevad. Need sõltuvad looduse poolt inimesele antud kaasasündinud omadustest. Näiteks nahavektori omanikke iseloomustavad sellised omadused nagu ambitsioon, konkurents, soov olla esimene ja jõuda tippu. Selline inimene pürgib karjääriredelil, soovib kõrgeid sissetulekuid ja sotsiaalset staatust. Ta saab ennast realiseerida võistlusspordis - kus on võistluse element, kus saate "järele jõuda ja möödasõitu teha".

Just selline inimene võib arendada hasartmängusõltuvust kui sellist. Sel juhul pole see tingimata seotud arvutitega.

Nahavektori omanikud armastasid igasuguseid hasartmänge juba ammu enne Interneti ja võrgumängude tulekut. Näiteks pillutasid nad kaarte mängides varandust. Viimast kandsid nad kodust - mänguautomaatide saalidesse või kasiinosse.

Isegi kasutusele võeti erimõiste - hasartmängusõltuvus või hasartmängusõltuvus. See tähistas mängu valulikku ja patoloogilist tõmmet. Selle märke ja sümptomeid peeti inimese sõltuvuseks mängudest, sooviks kogu oma vaba aeg neile pühendada ja selleks kõik võimalused kulutada. Ja kuigi hasartmängusõltuvus lisati haiguste liigitusse just haigusena, pole tõhusaid ravimeetodeid leitud. Keegi pole andnud vastust, kuidas hasartmängusõltuvust garanteeritud tulemusega ravida.

Juri Burlani treening annab selles valdkonnas kindla tulemuse, kuna see paljastab põhjused, miks nahavektori kandjad võivad mängudest sõltuvusse sattuda. See juhtub siis, kui inimene ei suuda teatud asjaoludel oma looduslikke omadusi realiseerida, näiteks:

  • Hõivatud rutiinse tööga, millele hing üldse ei valeta. Ma tahan muutusi, pidevaid muutusi, uudsust, põnevust. Kuid neid ei saa reaalses elus saada.
  • Ei suuda reaalsuses realiseerida oma soovi võistelda, võistelda, olla esimene. Kuid see võtab hasartmängudes hinge.
  • Ei suuda teenida piisavalt, et end mugavalt tunda. Ja ihaldatud jackpot mängus raha jaoks meelitab ja meelitab. Hankige kõik korraga, säästke aega - mis võiks olla atraktiivsem?
  • Kannab lapsepõlvest psühhotrauma - kaotajate kompleks. See tekib siis, kui ambitsioonikat last alandatakse. Sellisel juhul, teadlikult edu poole pürgides, on inimene teadmatult läbikukkumisele määratud. Isegi kui ta teeb kõik endast oleneva, siis teadmata põhjusel kõik „laguneb“ja „ei lähe kokku“. Selliste inimeste jaoks saab mäng ühelt poolt ahvatlevaks saavutusvõimaluseks ja teiselt poolt mõistab see inimese teadvustamata läbikukkumisvajadust.
Hasartmängusõltuvuse pilt
Hasartmängusõltuvuse pilt

Need on vaid mõned näited. Põhjusi võib olla palju ja nende sügavus on erinev. Koolitus "Süsteem-vektorpsühholoogia" annab tulemuse sellise probleemiga inimesele. Selle tulemusena saab ta realiseerida oma tõelised soovid ja saada elult kätte selle, millest tal puudus.

Kui arvutisõltuvus on põgenemine iseenda eest

Arvutite ja sotsiaalsete võrgustike tulekuga siirdusid mängud ka alternatiivsesse reaalsusesse. Täna ei armasta neid mitte ainult nahavektoriga inimesed. Erilist raskust arvutimängude sõltuvusest vabanemisel kogevad psüühika helivektori omadustega inimesed.

Alguses saavad neist virtuaalse maailma loojad: programmeerijad, IT-spetsialistid. Mittekommunikatiivsed, enesekindlad inimesed. Sageli naeratamata võivad neil olla tõsised probleemid teistega elava kontakti loomisel. Sellisel inimesel on sageli palju lihtsam elektroonilise masinaga läbi saada kui teistega.

Sellel on sügavad põhjused. Helispetsialistid on varustatud eriti tundliku kuulmisega. Pealegi ei taju nad negatiivselt mitte ainult suurenenud helitugevust (karjumine, vali muusika), vaid on ka vastuvõtlikud tähendustele. Neil pole meie maailmas lihtne: teistele normaalsena tunduvad helid kurdistavad helitehnikat, panevad nad endasse tagasi tõmbuma. Ja negatiivsus, mida teiste kõnes on ohtralt, täiendab pilti. Olgu selleks vaikus, kui vastas on ainult sina ja ekraan.

Alateadlikult püüab helitehnik oma olemuselt leida elu mõtet, paljastada olemise struktuuri. Kui see ei õnnestu, tõmbub inimene endasse, eemaldub maailmast, mis tundub mõttetu ja tühi. Teiste huvid on rumalad ja argised. Kasvab hinge sisemine valu, mille eest inimene end arvutisse peidab.

Helitehnikule võivad arvutimängudest sõltuvuse tagajärjed muutuda kõige kohutavamaks. Sügavat teadmisteiha täitmata on tal tahtmatud mõtted: „Miks elada? Elul pole mõtet. Mõnda aega saab ta virtuaalses maailmas selle eest varjata, kuid rasked olud võtavad oma osa. Lähedased muutuvad ärevaks, otsides erinevaid sõltuvusravi - näiteks kognitiivset käitumisteraapiat, mis aitab inimesel oma mõtteviisi muuta. Kuid see ei anna midagi - on võimatu sundida ennast heale mõtlema, kui olete sügavalt õnnetu ja sageli ei saa te isegi aru, miks. Hiljem lisatakse antidepressantide ravi - kuid need ei ravi ka hingevalu.

Probleemi tõeliseks lahendamiseks peab helitehnik täitma oma loomuliku soovi leida elu mõte, mõista meie tegelikkust reguleerivaid põhjus-tagajärg seoseid. See saab võimalikuks tänu meie psüühika struktuuri, materiaalset maailma animeerivate jõudude avalikustamisele. Maal pole suuremat õnne helitehnikul, kellel õnnestus see paljastada.

Pilt arvutisõltuvusest
Pilt arvutisõltuvusest

Muud hasartmängusõltuvuse põhjused

Visuaalse vektori kandjad saavad arvutimängust erilisi kogemusi. Nad on emotsionaalsed, muljetavaldavad inimesed, kes suudavad elada erinevaid tundeid elavalt ja sügavalt. Selliste omaduste realiseeritud omanikud on suurepärased näitlejad, kes on võimelised uuesti kehastuma ja sõna otseses mõttes läbi elama iga tegelase kuvandit ja kogemusi. Kui sellisest mõistmisest ei piisa, leiavad nad mängus võimaluse olla päkapikkprintsess, kartmatu sõdalane või kõikvõimas haldjas, et realiseerida mis tahes väljamõeldud pilt. Juhtub, et elus kannatab sellist inimest häbelikkus. Ja mängus, kus keegi sind ei näe ega tunne, võid olla enesekindel ja julge, tugev ja särav.

Nende eriti tundlik nägemine tajub paljusid valguse ja värvi toone. Selline inimene on võimeline saama suurepäraseks disaineriks, kunstnikuks, videoinseneriks. Kuid kui teostuses on puudus, on soov mängu pilti pidevalt muuta. Nautida pilte, mille keegi teine on juba loonud. Salapärane hämarikmets … maagilised haldjad ja jubedad orkid, prisked päkapikud ja päkapikud-minstrelid … Emotsionaalse vaataja jaoks on see ka põhjus närve kõditada, kogeda elavaid emotsioone, millest tegelikkuses puudu on.

Arvutisõltuvus on eriti stabiilne päraku vektori kandjate seas. Need on looduslikud diivanikartulid, kes veedavad vaba aega veetma diivanil või tugitoolis istudes. Arvutite tulekuga saab puhkus monitori ekraanil osa nende elust. Selliste inimeste psüühika on altid rituaalide ja harjumuste kujunemisele. Ja hiljem neist lahti saada pole nii lihtne.

Veebimängudest sõltuvus tekib sellistel inimestel, kui nad kogevad pikaajalist sotsiaalset või seksuaalset pettumust ja puudust. Kogunenud agressiivsuse ja mittemeeldivuse võib "tulistajas" maha visata. Seal võidab võitluskaaslaste seas austus ja au teenete eest - kui reaalses elus on see nii puudulik.

Tänapäeval on teismeliste seas tavaline sõltuvus arvutimängudest. Lapsed ei taha õppida, ei pürgi astronaudideks, teadlasteks, insenerideks ega teadlasteks. Selle asemel soovivad nad lõbu, meelelahutust, mänge. Miks?

Ülemaailmne põhjus on see, et lapsed vaatavad meid, täiskasvanuid, täiskasvanute elu visuaalse näitena. Kurb ja vaevu vaevleb pärast tööd kodus. Rõõmutu ja loid, suuteline puhkama ainult "kastis". Alateadlikult tunneb laps meie kaudu täiskasvanute elu talumatu raske tööna. Seetõttu ei püüa ta üldse kasulikes tegevustes oma andeid ühiskonna heaks konstruktiivselt realiseerida.

Juri Burlani koolitus aitab inimesel, kellel on mis tahes vaimsed omadused, avaldada oma unikaalseid andeid, paljastada enneolematu sisemine energia ja soov elada, luua, luua. Et tuua ühiskonda head ja saada endale õnne. See muudab radikaalselt täiskasvanute saatust ja meie laste tulevikku. 12 veebiseminari formaadis seanssi, olles kõikjal maailmas, saate oma elu lõplikult muuta. Liituge tasuta veebikoolitusega.

Soovitan: