Pokemonomania - Uue Reaalsuse äärel

Sisukord:

Pokemonomania - Uue Reaalsuse äärel
Pokemonomania - Uue Reaalsuse äärel

Video: Pokemonomania - Uue Reaalsuse äärel

Video: Pokemonomania - Uue Reaalsuse äärel
Video: Кодировка Base64 в JavaScript - объяснение (с примерами использования) 2024, Mai
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - uue reaalsuse äärel

Kes on seotud Pokemoni püüdmisega? Ja miks inimesed unustavad kõik, minnes paralleelsesse reaalsusesse?

Pokemon on üleloomulike jõududega väike muinasjutuloom, populaarsete arvutimängude ja koomiksite kangelane. Tema kodumaa on Jaapan. Juba täiskasvanud on need, kes 90ndatel kirglikult Pokemonit mängisid. Ja 2016. aasta juulis oli nende populaarsus uus.

Võimalikult lühikese aja jooksul levis kogu maailmas laialdaselt spetsiaalselt vidinate jaoks loodud Pokemon Go mäng, kus Pokemonit saab tabada liitreaalsuses, otse reaalsete objektide peal - muuseumides, raamatukogudes, parkides. Suunasin oma nutitelefoni puu poole - ja seal on Pokemon. Palli viskamine, libistades sõrme üle puuteekraani, löögid - arvatakse, et olete Pokemoni kinni püüdnud.

Nüüd flirdivad Pokemoniga ka üsna täiskasvanud, 20–30-aastased, need, kes ilmselt ei lõpetanud 90ndatel mängimist. Noh, kaasaegsed teismelised, nagu ilma selleta. Iga uus ebatavaline mäng äratab tähelepanu.

Kuid Pokemoniga on tegemist kurioosumitega, kui liitreaalsus hakkab kõige rohkem varjutama, et kumbki pole tegelik reaalsus. Täiskasvanud inimesed unustavad töökohad, mis Pokemoni püüdmisega kaasnevad. Niisiis leidis Iisraeli president oma kabinetist Pokemoni ja Ameerika politseinikud tööajal seisid Pokéstopsil - spetsiaalsetes kohtades, portaalides, kust saate mängu inventari. Ameerika Ühendriikides kasutasid kurjategijad mängu Pokemon Go söödaks oma ohvrite püüdmiseks ning Wyomingist pärit tüdruk sattus koletisi otsides jõe lähedal uppunud mehele.

Me ei puuduta küsimust, kes teenib selle mängu nii suure populaarsuse jaoks raha ja kellele see kasulik on. Vaatame psühholoogilisi põhjuseid, mis on liitreaalsusega mängude uskumatult kiire laienemise taga kogu maailmas. Kui uue rakenduse välja andnud Jaapani firma Nintendo ettepanekule reageeriti nii soojalt, siis sellised on inimeste sügavad soovid. Niisiis, kes tegeleb Pokémoni püüdmisega? Ja miks inimesed unustavad kõik, minnes paralleelsesse reaalsusesse? Proovime selle välja selgitada Juri Burlani süsteemi-vektor-psühholoogia abil.

Välja maailma

Juri Burlani süsteemivektoripsühholoogia järgi on virtuaalsete mängude peamised loojad ja tarbijad visuaalsete ja helivektoritega inimesed. Piltide üle mõtisklemine on visuaalsele inimesele rõõm, tema ebatavaliselt tundliku visuaalse analüsaatori ergutamine. Virtuaalne reaalsus on vaataja jaoks lai tegevusvaldkond ja naudinguallikas. Siit leiab ta oma rikkaliku kujutlusvõime jaoks osalise teostuse. Ilusad haldjamaailmad, veatud kangelased - tema salajaste unistuste kehastus.

Pokemoni püüdjad kõnnivad sageli rühmades, arutavad mängu käiku, suhtlevad, loovad uusi kontakte, naeravad. Pokémoni püüdmine on lõbus. See on ühendamine, emotsionaalsete ja intellektuaalsete sidemete loomine. Ja see on atraktiivne ka visuaalse vektori omanike jaoks, kelle jaoks emotsioonid on leib, igapäevane vajadus.

Hakka maailma meistriks

Helivektoriga inimene armastab vaikust ja üksindust. Niisiis keskendub ta oma mõtte paremini, nautides oma eesmärgi realiseerimist - mõelda, luua mõttevorme, arendada ajus närviühendusi.

Helimehe jaoks on sellised mängud viis kehastada ideed teisest maailmast, kus kõik on võimalik, kus puuduvad füüsilised piirangud, eriti keha, mis häirib ja piirab heli inimest kõige rohkem. Siin saab ta täielikult minna abstraktsesse maailma, kuhu ta nii püüdleb. Ta peab nii tungima sellesse metafüüsilisse reaalsusesse, kus on vastused kõigile tema teadvustamata küsimustele elu mõtte kohta. Miks ma siin olen? Miks see maailm selline on? Tema jaoks on nii oluline tunda end kõikvõimsana, kes suudaks luua teise reaalsuse, milles kõik on talle allutatud. Heliteadlased on egotsentrilised, sageli kinnisideeks üliinimese idee.

Pokemonomania - uue reaalsuse äärel
Pokemonomania - uue reaalsuse äärel

Selles mõttes on kõik need interaktiivsed tehnoloogilised uuendused, näiteks Google'i prillid, Pokemon Go mäng, vastus visuaalsete ja helivektoritega inimeste kuumimatele taotlustele. Te pole enam lihtsalt üks-ühele arvuti taga, kus ekraanil midagi toimub. Suhtlete reaalsusega ja saate seda mõjutada. Piir reaalse ja virtuaalse maailma vahel hägustub üha enam.

Illusioonid virtuaalmaailmast

Ükskõik kui lähedane on Pokemon Go mängu maailm tegelikule, on see siiski virtuaalne ja seetõttu on saavutused, milleni selliste mängude fännid jõuavad, illusoorsed. Seda tõendab asjaolu, et selliste mänguasjade populaarsuse esialgne meeletu tõus asendub väga kiiresti täieliku huvi ja unustuse kaotusega. Nagu juhtus näiteks mänguga "Öine vaht", mis alles hiljuti haaras virtuaalsete mõistatuste austajate mõtteid ja tundeid.

Ja siis on tühjus ja soov, veelgi suurem kui varem. Kuidas tehnoloogiliste uuenduste loojad meile jälle meeldivad? Kuidas muidu uputada puudust, mida on raske määratleda?

Mitmed asutused ja ühiskondlikud organisatsioonid tulid uue mängu tulihingelise hukkamõistmisega, mis viib inimese tegelikust elust kõrvale, paneb täielikult unustama mitte ainult sündsuse ja elementaarse isikliku turvalisuse reeglid, vaid ka kõige olulisemad väärtused - individuaalne ja sotsiaalne.

Niisiis, Washingtoni osariigi holokausti mälestusmuuseum ja Virginia osariigi Arlingtoni kalmistu pöördusid mängijate poole palvega mitte Pokemone kinni püüda ja austada koha pühadust. USA rahvuspargiteenistus kutsus üles keskenduma looduse tõelise ilu mõtisklemisele. Ja Peterburi kasakad määrasid Pokemoni püüdmise üldiselt saatanliku okupatsioonina. Keegi nimetab mängu uimastiks, keegi - deemonlikuks kiusatuseks.

Selles on tõetera. Kuid ainult süstemaatiliselt näeme, et sellised sotsiaalsed nähtused ei ole maailma kurjuse mahhinatsioonid, vaid ainult arg katse täita soov, mida inimkond pole veel võimeline haarama. Soov puudutada uut reaalsust, mida saab luua mitte vidinate, vaid omaenda teadvuse abil, loomulikul viisil.

Mis on uus reaalsus?

Juri Burlani süsteemivektor-psühholoogia järgi luuakse inimeste vahelistes ühendustes uus reaalsus. Emotsionaalset tõusu ja ühendamist, mida Pokemon Go mängijad visuaalse vektoriga tunnevad ja mis möödub, jättes tühjuse ja üksilduse tunde, niipea kui mäng muutub igavaks, saab piiramatult pikendada. Ainult selleks peate õppima, kuidas oma loomulikku sensoorset potentsiaali õigesti realiseerida.

Lõppude lõpuks on meie ümber palju inimesi, mis on lai valdkond emotsionaalsete seoste loomiseks, empaatia, kaastunde, armastuse tunde avaldamiseks. Selle jaoks loodi visuaalne inimene. Ja just sellest saab ta kõige suurema naudingu.

See täidab tema elu tähendusega. Kõik muu on lihtsalt asendusained, reaalse elu asendajad. Ainuüksi pildi mõtisklemine on visuaalse vektori täitmise väga madal tase, väike, napp rõõm võrreldes võimaliku. Selle mõistmiseks peate lihtsalt proovima.

Helivektoriga inimesel on kõige suurem vajadus uue reaalsuse loomiseks, sest materiaalsed sidemed on talle võõrad, need ei paku talle huvi. Ta tahab tunda tavaliste meeltega seda õhukest olemise lõuendit, mis on kõige loodu alus ja mida ei saa puudutada. Aga mis see on? Kuidas seda kindlaks teha?

Seda aitab teha Juri Burlani süsteemivektor-psühholoogia. See annab teadmisi selgeltnägija kaheksamõõtmelise maatriksi kohta, paljastab inimese psüühika sügavustesse peidetud saladused. Seda otsib heli inimene alateadlikult. Avastus, et on võimalik ennast ja teist inimest tõeliselt tunda, täidab tema elu koheselt globaalse ja lõputu tähendusega. Kõik salajane omandab ootamatult tõelised jooned, kõik salapärane inimeste käitumises, ümbritsevas maailmas muutub arusaadavaks ja isegi ennustatavaks.

Ja ükski mänguasi, ükski uus vidin ei asenda teda tundega, et lõpuks on tema ellu ilmunud seiklus, mis ei lõpe kunagi. Sest meid on planeedil 7 miljardit ja me kõik oleme erinevad, kuid loodud samade seaduste järgi. Siin on palju uurida. Elust ei piisa, et kõike seda enda kaudu edasi anda.

Helitehnik, kes otsib teadvuse laiendamist virtuaalsete maailmade kaudu, leiab selle ootamatult oma ligimese tunnetamisest ja kaasamisest enda sisse. See tähendab, et ta hakkab mõistma teist kui iseennast. Ta hakkab looma neid seoseid inimeste, nende hingede vahel, mida keegi enne teda pole loonud. Ta hakkab kuduma maailma lõuendit, mida ta soovis enda jaoks ilmutada. Temast saab uue reaalsuse looja.

Pokemonomania - uue reaalsuse äärel
Pokemonomania - uue reaalsuse äärel

Kunagi, varase inimkonna päevil, aitas suulise vektoriga inimene kaasa ühiste närviühenduste loomisele ja tänu temale hakkasid kõik inimesed tegelikkust ühtemoodi määratlema. See on puu ja see on taevas. Ja nüüd loob helivektoriga inimene oma heliühenduse, hingedevahelise ühenduse. Ja süsteem-vektorpsühholoogia keel võib saada sellise ühenduse loomiseks universaalseks keeleks.

Süsteemiklaasid selga pannes (olles omandanud süsteemse mõtlemise) näeme maailma selle õigetes, selgetes, nagu kristallstruktuuris, omavahelistes ühendustes. Proovige seda ja te ei soovi neid kunagi maha võtta. Muide, seda teevad need, kes on Juri Burlani koolitused läbinud ja hasartmängusõltuvusest igaveseks lahti saanud.

Alustage Juri Burlani süsteemse vektorpsühholoogia tasuta sissejuhatavates tundides uue reaalsuse mõistatuste kogumist. Registreeru siin.

Soovitan: